約 6,478,292 件
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Cloudberry Kingdom 項目数:16 総ポイント:400 難易度: ~380:★★★☆☆ ~400:★★★★★ (Shenanigans!) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Cloudberry-Kingdom/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113c8 配信日:2013年7月31日 DL費用:800MSP ジャンル:Platformer ☆国内未配信 おそらく全XBLAの中で最も実績コンプが難しいゲームなので実績コンプにこだわる人は注意。 Hero in the Makingヒーローへの道 Complete Chapter 2チャプター2クリア 20 Danger Ahead前に危険が! Complete Chapter 4チャプター4をクリア 20 The End?終わり? Finish the Storyストーリを完了する 60 Shenanigans!悪ふざけ! Complete Chapter 7チャプター7をクリア 20 Cut the Cordロープを切れ Finish a bungee level with 3 dead allies失敗した仲間を3人連れてレベルをクリア 10 Clutchクラッチ Score 500k in an arcade gameアーケードゲームでスコア50万以上達成 20 Double-Clutchダブルクラッチ Score 1.5 million in an arcade gameアーケードゲームでスコア150万達成 60 Noob初心者 Die 1337 Times1337回失敗する 10 Did You See That!?あれ見た? Get to level 20 while invisible in Escalation透明のままエスカレーションでレベル20達成 40 The End of Infinity無限の果て Unlock every arcade gameすべてのアーケードゲームを解除 40 My Beard is Impenetrable無敵のひげ Complete a chapter without dying一度も失敗しないでチャプターをクリア 40 That Level Was Nuts!このレベルはすご過ぎる! Save a level codeレベルのシードを保存 10 I Bet You Lost Countもう数え切れてないでしょ? 1000! This is how many obstacles you have already seenこれだけの障害をくぐってきたんだ。 10 I ve Bought the Power!パワーを買った! Buy your first powerup最初のパワーを購入 10 Jack of all Heroes英雄の中の英雄、ジャック Reach Hybrid Rush level 50ハイブリッド・ラッシュ レベル50達成 20 Look What You Have Done!こんなことも達成しました Watch a replay with 50+ attempts50回以上失敗し、リプレイをみる 10 Shenanigans! Story Modeをレベル320までクリアすると実績解除。 チャプター7はパワーを購入しなければまともにプレイできない難易度。 その中でもレベル319、320は常軌を逸した難易度調整なので常人にはクリア不可能。 参考動画 レベル319:http //www.youtube.com/watch?v=HwffFBac4QM レベル320:http //www.youtube.com/watch?v=6MQjRxUcT0U Cut the Cord オンラインCoopに対応してないのでコントローラーが4つ必要。 また、ゲストサインインにも対応してないのでタグも4つ必要。 さらに、サインイン時セキュリティ情報の追加を求められるとゲームが強制終了するので注意。 Double-Clutch 150万ポイント稼ぐにはノーミスかつコインを全回収しながらレベル80あたりまでクリアすれば達成できる。 もしコインを逃したりミスしたりしてしまった場合、Yボタンメニューを開きCPUのお手本プレイを見るといい。 残機が1つ減るが、倍率を維持したままレベルのはじめからやり直すことができる。 Did You See That!? キャラクター選択画面でColarをClear,HatとCapeをNoneにした状態でクリアするのが条件。 Classicで達成するのは困難だが、Jetmanのジェット部分は透明にならないのでこちらを使うと簡単。 The End of Infinity Hybrid Rushを解除するだけでいい。 例えばEscalation内のJetmanなどは解除する必要はない。 My Beard is Impenetrable バグが有り、一度でもミスしたセーブデータで達成しても解除されない。 また、ストレージを選ばずに達成しても解除されないので、ミスしたらセーブデータを消してやり直さなければならない。 死にそうになったらポーズ画面からExit Level、Continueと選択すればノーミス扱いで続きからプレイできる。 That Level Was Nuts! どのモードでもいいのでポーズ画面でSave Levelを選択してSTARTボタンを押せば実績解除。 Look What You Have Done! LBRB同時押しによるやり直しも失敗に含まれる。
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Kingdom II Shadoan Kingdom - The Far Reachesの続編。 前作同様、英語のヒアリング能力が問われます。 今回もアドベンチャーになっており、アイテムを使ったり正しい選択肢を選ぶことで新しい道が開けます。
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王国運営 君たち冒険者は王国を運営することになるだろう。 各冒険者は王国の要職に任命される。冒険者のステータスが王国運営の際の修正値に利用される。 以下に国力のステータス、役職及び役職に推奨される能力値を記す。 役職者が2週間以上国を離れると不在ペナルティが発生する。ペナルティは発生時に通知することとする。 国力ステータス一覧 属性(秩序は 大きさ 支配DC(国の領土ヘクス数+20が支配DCである。王国運営の各種判定は支配DCを目標値とする) 人口 治安 経済 忠誠 騒乱 消費度 国庫 特殊資源 役職者 ※属性は治安、経済、忠誠度にボーナスを与える。 秩序は経済+2、混沌は忠誠度+2、善は忠誠度+2、悪は経済+2、中立は治安+2のボーナスを与える。 たとえば、真なる中立の国家は治安+4である。 ※治安、経済、忠誠度は人間で言うところのセーヴィング・スローに該当する。国力のステータスには当該項目のすべてのボーナス修正値を表示し、 各種フェイズでは1d20+修正値でロールする。ダイスの1はファンブル、ダイスの20をクリティカルとして取り扱う。 各種フェイズでのロールに失敗すると騒乱が上昇し、騒乱が上昇するとプレイヤーは領地を手放さなければいけないことがある。 例:治安5の国家は治安の修正値合計が5であることを示し、治安判定で1d20+5でロールできる。目標値である支配DCを達成すれば成功する。 役職一覧 領主(Ruler) 魅力:初期は治安、経済、忠誠のどれか1つにボーナスを与える。ボーナス対象は国が大きくなると、どれか2つ→3つ全てに変更される。領主の与えるボーナスは魅力修正値に等しい。 議員(Councilor) 判断力か魅力:忠誠にボーナスを与える。ボーナスは判断力修正値か魅力修正値に等しい。 近衛将軍(General) 筋力か魅力:治安ボーナス 外務省長官(Grand Diploma) 知力か魅力:治安ボーナス 大司祭(High Priest) 知力か判断力:治安ボーナス 宮廷魔術師(Magister) 知力か魅力:経済ボーナス 刑部省長官(Marshal) 敏捷か判断力:経済ボーナス ロイヤル・アサシン(Royal Asassin) 筋力か敏捷:忠誠ボーナス ただし、ロイヤル・アサシンの恐怖により、運営フェイズごとに騒乱+1される。ロイヤル・アサシンの不在ペナルティはない。 国家情報局長官(Spy Master) 敏捷か知力:治安、経済、忠誠のどれか1つを選ぶ。国防長官はボーナス対象の項目を運営フェイズごとに1回変更できる。 財務省長官(Treasurer) 知力か判断力:経済ボーナス 兵部省長官(Warden) 筋力か耐久力:忠誠ボーナス
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 49 54 (Wed) - ef - a fairy tale of the two.とは、minori制作のアダルトゲーム。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク ef - a fairy tale of the two. ef - a fairy tale of the two.の登場人物 ef - a fairy tale of the two.の用語・設定・場面・解説 外部リンク ef - a tale of memories. 公式サイト ef - a tale of melodies. 公式サイト - TOKYO MX ef - a fairy tale of the two. 公式サイト - メディアワークス 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 49 54 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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Kingdom New Lands 項目数 34 難易度:★★☆☆☆ 日本語対応 攻略参考サイト:https //tech-wankotonakama.com/kingdom-new-lands/ 島は全部で6つ、実績的には6つ目の島をプレイする必要はなし On The First Day… …I Built an Army. 40 On The Second Day… …I Got a Gift. 40 On The Third Day… …I Lit a Fire. 40 On The Fourth Day… …We Had a Feast. 40 For Five Days... …I Turned the Other Cheek. 40 By The Sixth Day… …I Was Rich. 40 By The Seventh Day… …I Cleared an Acre. 40 On The Eighth Day… …I Fumbled. 40 On The Ninth Day… …I First Ran. 40 On The Tenth Day… …We Fought Back! 40 Day V Survive Day 5. 20 Day X Survive Day 10. 20 Day XV Survive Day 15. 20 Day XX Survive Day 20. 20 Day XXV Survive Day 25. 20 Day XXX Survive Day 30. 20 Day XXXV Survive Day 35. 20 Day XL Survive Day 40. 20 Day XLV Survive Day 45. 20 Day L Survive Day 50. 20 Day LX Survive Day 60. 20 Day LXX Survive Day 70. 20 Day LXXX Survive Day 80. 20 Day XC Survive Day 90. 20 Day C Survive day 100. 20 Maiden Voyage Build the boat and escape the first land before day 10. 30 Smooth Sailing Build the boat and escape the second land before day 15. 30 Stormy Waters Build the boat and escape the third land before day 20. 30 Reef The Main Build the boat and escape the fourth land before day 25. 30 All Hands on Deck Build the boat and escape the fifth land before day 30. 30 Crowned Escape the final land and earn the crown. 40 Birth of a Reign Win your first game. 30 Interior Decoration Earn some antlers to decorate your coat of arms. 40 Heraldic Achievement Have a reign that spans five lands. 40 アンロック要素に関して各島でアンロックした石像、隠者、馬などは別の島でも出現するようになるがランダムの為必要以上に地図を回収してしまうとなかなか目的のモノが出現しなくなる 地図は一度に全て登場しないので島によっては何度かプレイする必要あり 地図回収後に王冠を失ってもアンロック要素は取得可能 攻略のコツポータルは脱出側だけ破壊するだけでいい 敵の本拠地を破壊しても数日後に復活するため破壊する必要はなし 浮浪者、商人のキャンプは両隣に木が一つずつあれば消滅しない、片方でも壊してしまうと消滅するので注意 オートセーブ前ならやり直し可能、ただし王冠を落としている時にゲームを落としてしまうとゲームオーバー扱いになるので要注意 バリスタはいらない On The First Day… 初日に8人の射手を雇用、射手、騎士を引継いで別の島に移動しても解除可能 On The Second Day… 2日目までに拠点をアップグレードした際に出来る壁を入手 On The Third Day… 3日目に拠点を作成、1つ目の島で埠頭側で放置していれば安全 On The Fourth Day… 4日目までに鹿を20匹討伐、クマ入手後なら簡単 クマがなかなか出現しない場合は、4,5つ目の島が狙い目 For Five Days... 5日目までなにも倒さない、宝箱などからコインを回収し1つ目の島の埠頭側で待機し敵がきたらコインを落として対応する By The Sixth Day… 6日目までにコイン袋からコインを溢れさせる By The Seventh Day… 7日目までにひたすら開拓していく On The Eighth Day… 8日目までコインを落とさない、1つ目の島で宝箱からコインを回収し埠頭側へ移動 5日目に船へコインをチャージし、手持ちコインが2,3枚ぐらいになるまで部品を作る そうすることで敵が部品を回収し撤退していくため埠頭側まで敵が走ってこなくなる On The Ninth Day… 9日目まで走らない、スティックで操作していると走ってしまう可能性がある為D-padでの操作推奨。9日目に走ると解除、走っていないのに解除されなかった場合はリセットし10日目に走ると解除されることもあります On The Tenth Day… 10日目までにポータルを破壊 Day C 2番目の島で挑戦するのが楽、商人もいる為冬場の金策も容易。 兵士などを引継がず挑戦する場合は、射手の石像、パン屋が出るまではリセット推奨 ユニコーンはいなくてもクリア可能、いれば冬場までの金策が楽になります 最初に埠頭側のポータルを破壊するための準備、パン屋も早い段階に作り防衛を固めていく。櫓は拠点のアップグレードで出来たもの以外は不要。櫓を作りすぎると、櫓から落とされた後補充の兵士が敵が来ていても突撃してしまう為。壁も出撃用のだけで十分。 埠頭側のポータルを破壊したら、パン屋を使い射手を毎日増やし、銀行への預金、商人から毎日コインを回収し冬に備える。射手の石像は、防衛が厳しくなってきたら都度起動しておく。毎日弓兵を増やしていけば時間はかかりますが安定して防衛出来ると思います。解除タイミングは101日目。 Maiden Voyage Smooth Sailing Stormy Waters Reef The Main All Hands on Deck 〇〇日以内に脱出、船の移動が非常に遅い為余裕を持った行動が必要 ポータルが多いところは脱出までに6日は見ておいたほうが安定 射手、ハンマー工、騎士を引継ぎ解除したい島に挑むと楽です、ユニコーンもいればスタートがかなり楽になります Heraldic Achievement 5回連続で脱出
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登録日:2022/03/07 Mon 18 10 00 更新日:2024/06/14 Fri 08 23 58NEW! 所要時間:約 41 分で読めます ▽タグ一覧 FF FINAL FANTASY KINGDOM HEARTS RPG アクションRPG キングダム ハーツ キングダムハーツ キーブレード ゲーム シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス ディズニー ファイナルファンタジー 下村陽子 宇多田ヒカル 所要時間30分以上の項目 野村哲也 心は弱いかもしれない 闇に負けるときだってある でも―闇の奥には光があるんだ KINGDOM HEARTSシリーズとはスクウェア・エニックス(1作目当時はスクウェアソフト)から発売されているゲームシリーズ。 ●目次 概要ゲームとしての概要 シリーズ作KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES KINGDOM HEARTSⅡ KINGDOM HEARTS 358/2 Days KINGDOM HEARTS coded KINGDOM HEARTS Birth by Sleep KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] KINGDOM HEARTS χ KINGDOM HEARTS Unchained χ→KINGDOM HEARTS Union χ KINGDOM HEARTS χ Back Cover KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- KINGDOM HEARTSⅢ KINGDOM HEARTS Dark Road KINGDOM HEARTS Melody of Memory HDリマスター版KINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5 ReMIX KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.5 ReMIXKINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5+Ⅱ.5 ReMIX KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8 Final Chapter Prologue 時系列順に並べたKHシリーズ 漫画版 小説版 主な登場人物 主な敵 登場作品 スクウェアゲストキャラ 用語 概要 RPGの大家スクウェアと世界的に有名なキャラクター達を擁するウォルト・ディズニー社の提携によって生まれたシリーズ。 主人公たちが原作さながらのディズニーの世界を巡り、少しずつ精神的に成長していく様を描く。 登場キャラはミッキー、ドナルド、グーフィーなどお馴染みのキャラクターからアラジンやピーター・パン、挙句の果てにはトロンやジャック・スケリントンなどのややマニアックな所まで非常に豊富。 ディズニーキャラたちはディズニー公認の吹き替え声優が務め、ディズニー側の声優変更も反映されるためその点でも非常に貴重。CV:山寺率が非常に高い 各々の世界の風景や音楽も原作の世界観に非常に忠実で歩いているだけでも楽しめる。 また、FFシリーズのキャラがゲスト出演しており、広い間口をさらに広めている。 ただし、割と原作のキャラを守るようにしているディズニー側と比べると、名前と見た目だけ一緒のスターシステム的登場のことが多い。 ちなみに野村哲也の初ディレクション作品でもあったりする。 初代企画当時にディズニーとスクウェアが同じビルにあり共同制作を持ち掛けれらたことや、かつてディレクターがスーパーマリオ64に並ぶ作品を作りたいといったときに「マリオに並ぶためにはディズニークラスのキャラがいる」とアドバイスされたことが切っ掛けであるとか。 日本でも人気作だが、ディズニー人気の高いアメリカ、ヨーロッパなどではFFシリーズを上回る人気があるらしい。 音楽の評価がとても良いことでも有名。 主題歌は全シリーズ宇多田ヒカルが担当。 ゲーム中のBGMの作曲は主に『LIVE A LIVE』や『スーパーマリオRPG』、『マリオ&ルイージRPG』シリーズでお馴染みの下村陽子が担当している。 BbS以降は『すばらしきこのせかい』の石元丈晴や 『BRAVE FENCER 武蔵伝』や本家FFシリーズの曲も作曲した関戸剛なども参加している。 近年ではオーケストラコンサートがちょこちょこ開かれるほどの人気があり、オリンポスコロシアムの曲は東京オリンピックでの登場曲に使われたこともある。 「心の光と闇」といったシンプルながらも心に残る温かみのあるディズニーらしいシナリオも特徴的だが、シリーズが進むにつれてやや小難しい要素が増えていっていることは賛否両論。 また、スクエニテイストの強い陰鬱な展開も増えてきている。作風や設定面は後にディズニー映画となった「STAR WARS」に近いとも言われている。 初代KH以外はディズニーキャラ同士のクロスオーバーがやや薄めなのも残念だが、これはディズニー側の要望らしい。 ちなみにゲームタイトルの邦題としては『キングダム ハーツ』とキングダムとハーツの間を空けるのが正しい。 作中に登場する物としてのキングダムハーツは間を開けないことで区別されている。 ゲームとしての概要 どのシリーズでも3DフィールドでのアクションRPGとなっている。 FFシリーズのウィンドウからコマンドを選択する要素と、フィールドを移動し攻撃するアクション的な楽しさを無理なく融合しており、非常に敷居が低い。 簡単コマンドから派手に敵を倒すというコンセプトがあり、ただ触ってるだけでも楽しいシリーズである。 打撃を繰り出す「たたかう」、MPを消費しさまざまな特殊効果を発動する「まほう」、道具を使う「アイテム」が基本だが、シリーズによって使えるコマンドは異なる。 また、FFシリーズでは召喚獣を呼び出す「しょうかん」だが、本シリーズにおいてはディズニーキャラを呼び出すものとなっている。Ⅲでは「リンク」に名称変更。 低難度ではただガチャプレイしつつ適当に回復してるだけでもなんとかなるが、一部強敵との戦いや高難易度のプレイではよく考えて遊ぶ必要があり、アクション苦手から上級者まで無理なく遊ぶことができる。 この辺もプレイ人口の多さにつながっている。 シリーズ作 基本的に発売順に紹介していく。 KINGDOM HEARTS 略称はKH、Ⅰ、無印など。 PS2にて発売された記念すべき1作目。 当時としては最高峰のグラフィックや優れた操作性から話題を呼んだ。 シナリオに関しては、現在でもシリーズ最高傑作に推すファンが多い。 後に北米版の要素に更なる追加要素を加えた完全版の『KINGDOM HEARTS FINAL MIX』が発売。 ボイスが英語になっている他、ゲームバランスが全体的に調整されており、無印KHより難しくなっている。 イベントや隠し文書、ハートレスや隠しボスの追加、難易度選択など様々な要素が新しくなっている。 特に追加されたレアハートレスはかなりクセのあるやつが多い。 実はHD版でさらに手が加わっており、新規のアビリティ「EXP0」などの追加がされている。 一番の変更点は話したり調べたりするのが、Ⅱに合わせて△ボタンで済むようになったこと。 詳しくは項目で。 KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES 略称はCoM。 GBAにて発売。シリーズでも珍しい2Dドットの作品。 ゲームシステムもシンボルエンカウントのカードバトルシステムなどその点でも珍しい。 GBAだが、フルCGのムービーが挿入されており、容量的にはかなり無茶をしている。 また、初めてリクが主人公としても使用できた作品でもある。 シナリオは「本物と偽物」、「光と闇」といったテーマで比較的きれいにまとまっている。特にリク編はセリフ回しが全体的にシブい作風なので初見は驚くかも。 後にⅡFMに3Dリメイク作として『KINGDOM HEARTS Re CHAIN OF MEMORIES』が同梱された。 イベントのボイス化、カードや技が追加されており、特にアドバンス版で弱かったソラ編ラスボスに最終形態が追加。ラスボスに相応しい強さを持った。 詳しくは項目で KINGDOM HEARTSⅡ 略称はKHⅡ、Ⅱなど PS2で発売。Ⅱだけどシリーズとしては3作目。 気軽に魔法が使えるMPチャージ、戦闘中に変身するドライブ、仲間と繰り出すれんけい、敵の行動に応じて簡単にカウンターが出せるリアクションコマンドなど、さらにブラッシュアップされた戦闘システムは非常に評価が高い。(*1) 初代KHで不満に思われた点がことごとく改善されテンポの良いゲームプレイが可能になっている。 演出も格好のよいものが増えているおり、その点でも見ていて楽しい作品。 シナリオは真新しい要素が増え世界観を広げたのも事実だが、盛り上がりに欠け、話としてもややちぐはぐで、ゲストキャラの扱いにも難があるなど歴代でも評価が低い。 後に完全版となる『KINGDOM HEARTSⅡ FINAL MIX』が発売。 こちらもボイスは英語になっており、シナリオ的にわかりにくい部分がいくつか保管されたほか、更なる難易度のダンジョン「追憶の園」の追加、更なる強敵としてⅩⅢ機関の再現データと留まりし思念が追加。 さらに最高難易度「クリティカルモード」に加え、やりこみ派への挑戦アビリティ「EXP0」が追加。これらに魅せられ、このゲームをとことん遊びつくす多くの廃人が生まれた。 このため、ゲーム部分に関しては最高傑作と称される。 やりこまれすぎてHDリマスター版での細かい変更点やバグにすぐ気が付かれてしまったという… 詳しくは項目で KINGDOM HEARTS 358/2 Days 略称はDays。タイトルは「スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー」と読む。 DSで発売。KHとⅡの間の話となっており、Ⅱの補完も兼ねている。 マルチプレイができる作品を目指して制作されており、ⅩⅢ機関を全員操作することができ、さらに条件を満たせばお馴染みのキャラたちも操作可能。 しかし、DSではKHシリーズの戦闘はまだ難しかったのか、敵は全体的に行動パターンが単純な相手が多いが、その代わり異様に硬く、魔法のシステムも特殊なため歴代でもかなり難しい作品になった。なお、マルチプレイだとさらに硬くなる。 一方、シナリオは歴代でも屈指の泣ける作品。DSの2画面を生かした演出もあり、ゲーム部分のイマイチさの割に、熱狂的なファンも多い。 ちなみにタイトルの由来は「358日を二人で分けあって過ごした」という意味。 2人とはだれなのかは考えてみてほしい。 リメイクを期待されていた作品だったが、HDリマスター版ではゲームではなく映像作品となった。 ミッション中の展開はナレーションで済ましてしまったり、当時のムービーと新しく作ったムービーが混在してたりとがっかりする要素が多い。 特に彼女との最終決戦がカットされたのは無念…だったがPS4版以降かなり気合の入ったムービーが追加された。 KINGDOM HEARTS coded 略称はcoded。 ケータイアプリとして配信された。2013年にサービス終了しているため現在では遊べない。 初代KHのデータの中を旅し、バグをとっていくという異色の作品。 ノリは初代KHに近く、話自体もきれいにまとまっているのだが、シリーズ全体としては重要度は低めで本当の意味で外伝に近い作品。 しかし対応機種がdocomoだけで、しかも要求スペックも高かったため、遊べる人は多くなかったらしい。 後にDSでリメイク作として『KINGDOM HEARTS Re coded』が発売された。 Daysと同じスタジオが担当しており、ほぼフルリメイクの別物。 DaysやBbSのシステムを融合したような作品であり、両者で不評だった点がことごとく改善され、快適かつテンポよく進んでおり、隠れた名作の部類。 すれ違い通信を利用しないと遊べない要素があるのとやりこみ要素が薄かったのが欠点。 また、基本的にインフレ気味であり、育成を極めると相手がいなくなる。 後にHDリマスター版ではDaysと同じく映像作品となった。 Daysの不評があったためか、なるべくナレーションで済ます部分を減らすようにしておりほぼフルボイス。 チェシャ猫のようにKHでボイスがなかったが今作でついたキャラもいる。 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep 略称はBbS。 PSPで発売。初代KHより過去の時系列となる作品。実質KH0・スターウォーズにおける前3部作というべき作品。 主人公が3人おり、各々のシナリオをクリアしていくことで全体の流れがわかる作品。 様々な技を装備するデッキコマンドシステム、攻撃により自動的にパワーアップするスタイルチェンジ、特定のゲージを最大まで溜めると強力なフィニッシュ技を発動することができるフィニッシュコマンドや強力無比なシュートロックコマンドなど簡単操作で派手な技を出すKH特有の戦闘がPSPでも楽しめた。 シナリオは3人の主人公がクロスしていくが破綻はなく、きれいにまとまっている…が、歴代でも陰鬱な展開の多い作品であり、当初ディズニー側に難色を示されたとか。 過去作のオマージュ的要素が非常に多くその点でも楽しめる作品。 後に完全版となる『KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX』が発売。 やはりボイスは英語になっており、スタイルの追加、隠しボスの追加などがされている。文書やイベントの追加はこれまでの作品と比べると少な目。 一方で2と比べるとバランス調整がやや乱雑で、やりこみ派には少し不評だった。 特にレベル1クリティカルは能力が低くてもきちんと敵を倒せたⅡと異なり、ダメージが低すぎて倒せない事態が発生する苦行状態となる。(*2) 3人のデータは共有できないためアイテムなどを集めなおさないといけないのも困ったところ。 詳しくは項目で。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 略称は3D、DDD。 3DSで発売。シリーズ10周年記念のアニバーサリー的作品でもある。 そのためタイトル画面でのオープニングムービーに異様に力が入っており、今作の一番の見どころはここという意見もあるほど。 KHⅢの前日譚的作品であり、ゲームシステム的にはBbSを発展させたもの。 BbSのデッキコマンドシステムに引き続き、ソラとリクの二人の主人公を切り替えるドロップシステムや仲間モンスターの生成や育成を行うスピリットシステム、縦横無尽にフィールドを駆けるフリーフローアクションなど挑戦的な要素が多く組み込まれた作品。 しかしシナリオが全体的にわかりにくく、システムも洗練が足りてない部分があり、賛否の分かれる作品。 敵も強く、割ときついバランスである。まあ、実際は調整法が今までと異なったためユーザーが付いてこれなかった面も大きいのだが。(*3) HD版は『KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD』と微妙に名前を変えている。3D映像じゃないからね。 3DSの2画面から1画面になったことでUIが大幅に変わっており、ほぼリメイクに近いんだとか。 実はこっそりゲームバランスにも手が加えてあり、全体的にゆるいバランスとなり、バグ修正がされている。 詳しくは項目で KINGDOM HEARTS χ 読み方は「キー」略称はχ 基本プレイ無料のブラウザゲームとして配信。2016年9月1日にサービス終了。本作独自のシナリオはUχの方にも実装されている。 CoM以来の2D作であり、5つの中から所属するユニオンが選び、戦闘はカードをセットしプレイヤーを強化していくシステム。 サービス終了前には「強力カード実装→課金して取ると一気に有利になる→さらに強力なカード実装→…」をくりかえす、この手のネットゲームにありがちなハイパーインフレ環境となっていた。 本編で存在を示唆された光を奪い合うキーブレード戦争が起こった時代の話となっている。 KINGDOM HEARTS Unchained χ→KINGDOM HEARTS Union χ 略称はUχ キーのスマホ移植版。 キーのシステムをさらに簡易かつ奥深くしたものとなっており、プレイヤーは5つのメダルを装備して戦っていくシステム。 サービス終了前どころか中盤くらいからすごいインフレを(ry χとは同一の世界観であり、シナリオも同一…と思われていたが中盤ごろから差異が増え始める。 実はχ最終盤に滅びゆくχの世界から、キーブレード使い達が逃げ込んだデータの世界がUχの世界である。 中盤名前が変更となるも、システム自体は追加要素はあれど大きく変更なし。 また、終盤はDRと一緒になったUnion χ Dark Roadとして配信されたが、やはりUχとしては基本的には一緒。 2021年4月30日にサービス終了。 しかし現在は落とし切りアプリとしてシナリオだけ楽しめるようになっている。 KINGDOM HEARTS χ Back Cover 略称はχBC KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8に収録。 χの裏側…プレイヤー側からは見えなかった予知者たちにスポットライトを当てた映像作品。 予知者たちは何を考え行動していたかが明らかにされたが、醜い人間関係の縺れを描いたドロドロした作品でもある。 なお映像に使用されているのは、当時開発中だったKHIIIと同じアンリアルエンジン4である。 KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- 略称は0.2 KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8に収録。 BbS終盤に闇の世界に迷い込んだアクアと王様の邂逅を描く短編。 こちらもKHIIIと同じアンリアルエンジン4で制作されており、ゲームシステムもⅢに準拠している。 そのためⅢの体験版的な側面もあった作品。 リアクションコマンドとフィニッシュコマンドを組み合わせたような新システムシチュエーションコマンドや、一見進めない場所をスルっと進めるフリーランなどⅢの一部のシステムを先に楽しめた。 アクアを飾りつけするデコレーションなど今作にしかない要素もある。 KINGDOM HEARTSⅢ 略称はⅢ。 PS4にて発売。Ⅲだけどシリーズとしては8作目くらい。 ⅡやBbS、3Dのバトルシステムの融合を狙ったような作品。 0.2登場のシチュエーションコマンドやフリーランがさらに洗練されており、敵のところまで一気に飛んでいくアスレチックフロー、シュートロックコマンドの調整版シュートフロー、キーブレードの戦闘中の持ち替えなどさらに多くの要素が追加されている。 特にシチュエーションコマンドは連携技、強化魔法、キーブレード変形、アトラクションフローなど状況に応じて様々な攻撃を繰り出すことが可能であり、非常に爽快。 写真撮影を行い思い出にする機能や料理を行いバフを得るなどのシステムも実装。どこかで聞いたことがあるシステムなような…? シナリオもアナと雪の女王の世界のように原作履修前提のような世界もあるが、ベイマックス、モンスターズ・インク、トイストーリーの世界などは原作のキャラをうまく生かしており、シナリオの評価が非常に高い。 なのだが、物語最終盤のキーブレード墓場はかなり駆け足気味であり、描写不足が指摘されている。ぶっちゃけソードマスターヤマト一歩手前。 エンディングも今までのナンバリング作と異なり、明らかに釈然としない終わり方である点も賛否が分かれる。 後にDLCとして『KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind』が配信される。 DLCではあるが、従来でいうFM版に近い作品であり、描写不足のキーブレード墓場での決戦の補完となる「Re Mind」、強化された真ⅩⅢ機関と戦う「リミットカットエピソード」、更なる強敵との出会い「シークレットエピソード」がメイン。 どれもⅢに足りなかった部分を補完するようにしているため比較的好評。 キャラクターやロケーションを選んで自由に写真撮影を行える「データグリーティング」や更なる縛りの追加や楽々ゲームを進める補助機能を利用できる「プレミアムメニュー」など一風変わった機能も追加された。 なお、キーブレードやアビリティの追加はⅢ本編の無料アップデートという形でされた。 PCとSwitchではDLC込みの完全版『KINGDOM HEARTSⅢ+Re Mind』で配信された。 詳しくは項目で KINGDOM HEARTS Dark Road 略称はDR ゼアノートがどうして闇の道を歩むこととなったかを描くスマホアプリ。 Uχアプリの拡張という形で配信開始。 カードデッキを作り、その中からカードを選び敵を攻撃していく。良くも悪くもシンプルすぎるゲームシステム。 ぶっちゃけオートでの放置ゲー。 若き日のゼアノートが闇とは何かを仲間内で考察していき、あまりに救いのない結末などシナリオもかなり異質。 Uχサービス終了に伴いこちらもサービス終了。 だが、2021年秋に完結編まで遊べる落としきりの単体作を配信予定…だったが、延期を繰り返していた。 2022年8月に課金要素を廃し、完結までのシナリオが実装された完全版として再配信された。 KINGDOM HEARTS Melody of Memory 略称はMoM シリーズでも初となる音ゲー。PS4、PC、Switchで発売。 シリーズのほとんどのBGMが収録されており、ディズニーの楽曲も含めて140曲以上の収録。 KHのキャラが譜面を奥向きに走っていき、敵を倒すというKHらしい戦闘画面となっている。 簡易だがシナリオも存在し、今までのシリーズの経緯を振り返っていくほか、終盤は今後の展開を予期させるものとなっている。 KINGDOM HEARTSⅣ KHシリーズ20周年の際に発表された。プラットフォームは今のところ未定。 Ⅲ終盤で消えたソラがたどり着いた街「クアッドラトゥム」が舞台。 トゥーン調だった今までのシリーズと異なり、リアルなグラフィックを予定している。また、Ⅱのリアクションコマンドも復活予定。 さらに新ワールドとしてエンドアらしき光景が映りこんでいることから、スターウォーズがついに参戦するのではないかとも推察されている。 今までの経過的に2040年発売とかにならないことを祈ろう。 KINGDOM HEARTS Missing-Link Ⅳと同時に発表されたスマホゲー。UχとDRの間でスカラ・アド・カエルムで栄えたキーブレード使いの物語となっている。 シリーズ特有のアクションゲーとしても楽しめるが、ポケモンGOなどに見られる位置情報ゲームとしても遊べるゲームになるとのこと。 HDリマスター版 リマスター版は全般でボイスが英語、日本語が選べるようになっている。 さらにⅠ、Ⅱは全楽曲、その他の作品は一部楽曲が生音アレンジされている。 KINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5 ReMIX PS3で発売。 KHFM、Re:CoM、Daysのカップリング作。 実はKHFMに関しては変更点は結構多い。 KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.5 ReMIX PS3で発売。 ⅡFM、BbSFM、Re codedのカップリング作。 発売当初はバグが多かった。ロードも長い。 KINGDOM HEARTS HD Ⅰ.5+Ⅱ.5 ReMIX PS4、PC、Switchで発売。 上記二つの更なるカップリング。 ロードがかなり早くなり、アップデートでバグ取りもされており実質今作が完全版。 KINGDOM HEARTS HD Ⅱ.8 Final Chapter Prologue PS4、PC、Switchで発売。 3D、χBC、0.2のカップリング作。 時系列順に並べたKHシリーズ KINGDOM HEARTS χ、KINGDOM HEARTS χ Back Cover ↓終了直後 KINGDOM HEARTS Unchained χ→KINGDOM HEARTS Union χ ↓これまでのことがお伽噺になるくらい後(数百年後?) KINGDOM HEARTS Dark Road ↓少年が老人になるくらい後(約六十年後?) KINGDOM HEARTS Birth by Sleep ↓約十年後 ↓KHBbSFM版シークレットエピソード後 KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-のアクア視点 ↓終了直後 ↓終盤 ↓かなり後(正確な時間経過不明) KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES KINGDOM HEARTS 358/2 Days ↓ ↓約1年弱後 ↓終了直後 ↓ KINGDOM HEARTSⅡ ↓ ↓本編後 ↓ KINGDOM HEARTS coded ↓ ↓終了直後 ↓ KHⅡエンディング KHBbSシークレットムービーでの闇の海岸 ↓少し後 ↓ KINGDOM HEARTS 3D ↓ ↓終了直後 ↓ KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-の王様たち視点 ↓終了直後 KINGDOM HEARTSⅢ本編 ↓約1年後 KINGDOM HEARTSⅢリミットカットエピソード ↓少し後もしくは上とほぼ同時期 KINGDOM HEARTS Melody of Memory リアルでは20年近くたっているのに、KHからMoMまで作中では2年くらいしかたってないわけだ 一応KHからⅢまでの作品群「ダークシーカー編」はⅢでいったん終了となったが、シリーズは今後もまだまだ続く予定。 そしてⅣ発表に伴い、新章「ロストマスター編」が開始になると明言された。 「結局どれをどういう順番で遊べばいいの?」という新規さんは基本的には発売順(上記の紹介順)で遊ぶのがおススメ。 シナリオ的にもわかりやすいし、システム的にも後の作品の方が洗練されている傾向にあり、後の作品をやった後に前に帰ると結構大変なので…。 特にⅡの前にDaysを遊ぶと、とある衝撃が薄れるので注意。 「ディスニーキャラと触れ合いたい」という人はⅠ、「良質なARPGが遊びたい」人はⅡやⅢあたりがよい。 なお、かつては追っかけるのが非常に大変なシリーズとして有名だった。 PS2→GBA(PS2)→PS2→DS→PSP→ケータイ(DS)→3DSと遊ぶハードが細かく変わっていたからである。(カッコつきはリメイク作) 現在はHDリマスター版でまとめられているためPS4、PC、Switchなどがあればシリーズをほぼ楽しめるようになった。 また、ナンバリング作が3作しかない割には、外伝にも重要な情報や登場人物が多い。 そのためナンバリングしかやっていないと訳が分からなくなること必至。 KHの後にKHⅡをプレイしたら状況が全く変わっていたといった冗談はよく聞く。(*4) 一応、間に何があったかどのシリーズでもおおまかにはゲーム内で確認できるようになっているが、あくまでおおまかになのでこれだけで全てを理解するのは難しい。 このほかにもディズニー側の作成したオリジナルケータイアプリ作「キングダムハーツ V CAST」という作品が海外限定であったらしい。所謂黒歴史 また、アプリゲーム「ディズニーツムツム」にもキャラが登場している。 手持ち次第ではソラとルークとアイアンマンとフレディ・マーキュリーが並ぶカオスな組み合わせになることも。 漫画版 作者は漫画版『聖剣伝説レジェンドオブマナ』の天野シロ。 全体的にゲーム以上にノリが明るく、ギャグ描写が多い。 展開の都合上カットされた展開も多いが、逆にモデリングの都合等がないためキャラクターが追加されていることもある。 KHはファミ通PS2で連載され、後に新装版として『FINALMIX』版が発売された。 CoM、Ⅱ、Daysは月間少年ガンガンで連載。 Ⅱは連載途中で休載となりその間にDaysを連載、Days終了後にⅡを再開したためなんと9年越しの完結となった。 Ⅲはガンガンオンラインで現在連載中。0.2の展開もこちらでやった。 キングダム ハーツ 全4巻(新装版は全3巻) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 全2巻 キングダム ハーツⅡ 全10巻 キングダム ハーツ 358/2Days 全5巻 キングダム ハーツⅢ 既刊3巻 小説版 著者は金巻ともこ。イラストは漫画版作者の天野シロ。 キャラクターの心情描写が多く、リク=レプリカやヴァニタスなど読むことで印象の変わるキャラクターも存在する。 ちなみに作者はDaysのシナリオ制作に協力している。 キングダム ハーツ 上巻/下巻 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ《ソラ編》 上巻/下巻 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 《Reverse/Rebirth》リク編 キングダム ハーツⅡ Vol.1~Vol.4 キングダム ハーツⅡ Short Stories Vol.1~Vol.2 キングダム ハーツ 358/2Days Vol.1~Vol.3 キングダム ハーツ Birth by Sleep Vol.1~Vol.3 キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Sora キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Riku キングダム ハーツ キー キミとキーブレードの物語 キングダム ハーツⅢ Vol.1~Vol.3 主な登場人物 ソラの項目にも詳しいが、基本的に今作オリジナルキャラの版権はディズニー側が所有している。 ソラ シリーズの主人公。キーブレードに選ばれた少年。 基本的にはどこにでもいる普通の少年だが、素直で明るく、絆を信じる強い心を持つ。 ドナルド ディズニーキャッスルの魔法使い。 頑固でややがめついが、魔法の腕は優秀。 グーフィー ディズニーキャッスルの騎士隊長。 のんびり屋だが、意外と物事の本質をとらえていることが多い。 ドナルドと合わせて、ソラとは無二の友情で結ばれていく。 ジミニー・クリケット 『ピノキオ』に登場するピノキオの良心のコオロギ。 3人の旅に記録係として同行する。 いつも一緒にいるはずだが、やや地味。 チップとデール グミシップの整備、改造を担当する二人組。 リク もう一人の主人公。ソラの親友兼ライバル。 外の世界を夢見ていたが、心の弱さから一度は闇に身をゆだねてしまう。 しかし、シリーズが進むにつれ己の弱さを克服し闇を受け入れていく。 カイリ ヒロイン。ソラの親友かつガールフレンド。 「セブンプリンセス」の一人で心に闇を持たない。 ナンバリング作だと目立つが、外伝だとやや影が薄い。 ちなみにモチーフの一つは宇多田ヒカル。 王様 ディズニーキャッスルを治める王。 ドナルドとグーフィーとは親友でもある。 優秀なキーブレード使いでもある。 その正体はもちろん… マレフィセント 『眠れる森の美女』の登場人物にして、全ての世界を手中に収めようとする魔女。 当初はハートレスを率いて世界を闇に覆わせようとしたのは彼女だと思われていたが…? 以降のシリーズでも世界を諦めておらず、暗躍を続けている。 アンセム ホロウバスティオンという世界を治めていた賢者。 ハートレスと心の闇について研究していたらしい。 初代KHネタバレ 実は闇に魅せられており、自らハートレスとなって自分の世界を滅ぼした。 肉体を失ってからも、マレフィセントやリクをうまく操っており、初代KHの黒幕にしてラスボス。 + 更なるネタバレ 実は本物の賢者アンセムではなくアンセムを名乗る偽物。 正体はアンセムの一番弟子「ゼアノート」が師を追放しその名前を奪った存在。 更なる詳細は項目で。 アクセル 謎の組織ⅩⅢ機関の一員。黒のコートを着た赤髪の男。 ソラとはちょっとした繋がりがあるらしい。 ナミネ 忘却の城にとらわれている少女。 ソラもその存在を忘れていたが、幼少期の頃の友達だったらしい。 ロクサス 黄昏の町トワイライトタウンに住む少年。 どこにでもいる普通の少年だが、ソラとは共通点が多い。 イェン・シッド 『ファンタジア』でミッキーの魔法の先生としてお馴染みの魔法使い。 今作では王様のキーブレードの師でもあり、Ⅱ以降はソラ達のサポートをしてくれる。 ちなみにイェン・シッドは今シリーズで初めて声が付き、以降のディズニー作品でも踏襲されている。 ピート ディズニータウンに住む乱暴者だったが、狼藉の末に牢に入れられてしまったところをマレフィセントに助けられ、彼女の部下となった。 様々な世界を巡り、悪だくみをしているが根がマヌケのためいつもうまくいかない。 留まりし思念 Ⅱの隠しボス。 滅茶苦茶な強さを誇り、多くのプレイヤーを泣かせた一方で、多くのプレイヤーを惚れさせた存在でいまだに語り草。 テラとは何らかの関係性があるようだが…。 シオン フードで顔を隠した謎の人物。 次第にロクサスと仲良くなり友情を深めていくが… テラ 旅立ちの地という世界で修行を続けるキーブレード使いの青年。BbSの主人公の一人。 優しく真面目だが、精神的に余裕がなく、生真面目ゆえに誤解されやすい一面がある。 ヴェントゥス 旅立ちの地で修行をしているキーブレード使いの少年。BbSの主人公の一人。 非常に純粋な性格をしており、なぜかロクサスによく似た顔をしている。 アクア 旅立ちの地で修行を終えキーブレードマスターとなった女性。BbSの主人公の一人。 マスターに相応しい実力を持ち、精神的にもとても強い。 マスター・ゼアノート かつて旅立ちの地を去っていったキーブレードマスター。 なにやらよからぬことを企んでいる。 本シリーズは「だいたいこいつのせい」と言い切ってもいいほどの悪いハゲ。 ヴァニタス マスター・ゼアノートに師事する仮面の少年。 冷酷で不気味な印象を受ける。 謎の青年 ソラとリクが夢の中で出会う黒コートの謎の青年。 二人を意味深な言葉で惑わそうとする。 正体は生まれの島を出る前の時間からタイムスリップしてきた青年期のゼアノート。 ロストマスター かつておとぎ話の時代(χやUχの時代)に存在していた原初のキーブレードマスターたち7人。 全体的にアクが強い性格の者が多い。 特に師であるマスター・オブ・マスターは飄々としながらも謎が多い。 チリシィ χやUχにおいてプレイヤーをサポートする2足歩行の猫のような生き物。 マスター・オブ・マスターによって作られた人工生命のようなもので、キーブレード使い一人一人に存在している。 ヨゾラ ソラが謎の世界で出会った正体不明の青年。 Ⅲの隠しボスで泣くほど強い。 主な敵 ハートレス 心を失い、闇に堕ちた者たちのなれのはて。 人間や世界の心を狙い、さらに数を増やそうとする。 闇の力があれば制御することもできるため、ヴィランズや機関員たちに率いられている。 シリーズのメインの敵であり様々な世界に登場する。 ヴィランズ 自らの世界の覇権を狙う邪悪な者たち。 要は原作におけるディズニーヴィラン。 KH時点ではマレフィセントに率いられていたが、ソラ達の活躍で組織としては壊滅。 以降のシリーズではⅩⅢ機関に敵対組織としての立場を奪われたので組織ではなく、各々個人で活動している。 ノーバディ ハートレスが生まれた際に、心が抜けて残った体が動き出したもの。 闇に溶けやすく、非常に儚い存在だがハートレス以上の強さを誇る。 ⅩⅢ機関 人の頃の姿を保ったままの強力なノーバディ達が集まってできた組織。 全員黒いコートを着ている。何かを企んでいるらしい。 アンヴァース 主にBbSに登場する魔物。unbirthではなくunverse。 ハートレスとは共通点が多いが、突如現れいくら倒してもキリがないなどわからないことも多い。 感情がモチーフとなっているようだ。 その正体とは… ドリームイーター 3Dに登場する夢の世界に存在する魔物。 悪夢のみを食べる無害な「スピリット」と悪夢を植え付ける「ナイトメア」の2種類がいる。 3Dではスピリットを仲間にし育てつつ、ナイトメアを退治していくこととなる。 Uχにもプレイヤーを助けるための存在としてマスター・オブ・マスターに作られたチリシィとペットのスピリットが登場する。 実は3Dのドリームイーターたちは眠りについたUχのプレイヤーたちの心と彼らのチリシィが一つになり生まれた存在。 真ⅩⅢ機関 Ⅲに登場する、復活したマスター・ゼアノートがχブレードと真のキングダムハーツを手に入れるために再結成したⅩⅢ機関。 登場作品 ふしぎの国のアリス KH、CoM、Days、coded、χに登場。 アリスは本シリーズでは「セブンプリンセス」の一人という重要なポジションなのだが、ディズニー公式ではプリンセス扱いではないためちょっとややこしい事態に。 ヘラクレス KH、CoM、Ⅱ、Days、coded、BbS、χ、Ⅲに登場。 かなりの割合で登場している常連作。3Dに出てないため惜しくも皆勤ではないが、オリジナルワールドも含めた全ワールドで最多登場回数を誇る。 KHではコロシアムだけの世界だったが、Ⅱでは冥界が登場し、Ⅲではテーベの街やオリンポス山、天界が舞台となるなどシリーズが進むにつれ広大化している。 ターザン KHのみ登場。 ターザンの住むジャングルが舞台。 割と重要な要素の多い世界だが、以降全く再登場しない。(*5) アラジン KH、CoM、Ⅱ、Days、coded、χに登場。 KHでは初代映画、Ⅱでは『ジャファーの逆襲』がモチーフ。 ピノキオ KH、CoM、3Dに登場。 BbSではなぜかモンストロのみFM版で追加された隠しボスとして登場している。 基本的にはモンストロの体内を進むことが多い。3Dではみんなのトラウマ遊園地も再現された。 リトル・マーメイド KH、CoM、Ⅱに登場。Ⅲではリンクキャラとしてアリエルのみ登場。 この世界ではソラ達は人魚に変身する。 KHではほぼオリジナルの物語だった。 Ⅱではミュージカルを行うミニゲームのワールドとして登場。原作に近い物語が展開された。だが、微妙に前作とつじつまが合ってない ナイトメアー・ビフォア・クリスマス KH、CoM、Ⅱ、Daysに登場。 当時としてはややマイナーな選出であったが、かなり親和性は高かった。 主にハロウィンタウンで物語が進行し、クリスマスタウンはⅡで登場。 この世界ではソラ達は吸血鬼やミイラ男などの怪物に変身する。 ちなみにⅡに実験体という本シリーズオリジナルの敵が登場するが、デザインがあまりにナイトメアー・ビフォア・クリスマスに馴染んでいたため原作映画のキャラと勘違いするプレイヤーもいたとか。 ピーター・パン KH、CoM、Days、BbSに登場。 Ⅱでは召喚キャラとしてのみピーターとティンクが登場。 フックはどのシリーズでも強敵として立ちはだかる。 なお吹替声優はKHが初代映画版、Ⅱ・BbSが映画版2準拠となっている。 くまのプーさん KH、CoM、Ⅱ、Ⅲに登場。 基本的に戦闘のないミニゲーム専門の世界としての登場。 Ⅲでの登場はやや唐突でやり玉にあげられやすい。 BbSではコマンドボード限定キャラとしてティガーとプーが登場。 吹替声優はKHでは八代駿版だが、CoM以降は亀山助清版に準拠している。 美女と野獣 KH、CoMではベルと野獣のみ登場。 ワールドの方はⅡ、Days、χに登場。 なお、野獣はソラ達にはビーストと呼ばれている。 ファンタジア KHでは箒とファンタジアの魔人ことチェルナボーグのみ登場。 3Dでは本格的にワールドも登場。 この世界では原作再現としてムービーシーン以外ではセリフの音声がなく、全てのSEが楽器の音になるが、バグかと思ったプレイヤーもいたとか(*6)。 白雪姫 KHでは白雪姫のみ登場。 BbS、χでは本格的にワールドも登場。 シンデレラ KHではシンデレラとフェアリー・ゴッドマザーのみ登場。 BbS、Uχではワールドも登場した。 眠れる森の美女 KHではオーロラ、Ⅱでは三人の妖精のみ登場。 BbS、Uχではワールドも登場。 上記の通りマレフィセントはほぼレギュラー。 ライオン・キング KHでは召喚キャラとしてシンバが登場。 Ⅱでワールドとして登場した。この世界ではソラ達も動物に変身する。 Ⅲではシンバがリンクキャラとして登場。 ムーラン KHではムーシューが召喚キャラとして登場。 Ⅱでムーランともども本格登場。 蒸気船ウィリー Ⅱにまさかの登場。 この世界ではソラ達の姿も懐かしい感じに。 パイレーツ・オブ・カリビアン Ⅱ,Ⅲに登場。 Ⅱでは呪われた海賊たち、Ⅲではワールド・エンドの再現となっている。 英語音声でもジョニー・デップ本人の声は残念ながらついてないが、モデリングを本人に見せたところ賞賛されたんだとか。 Ⅲのこの世界ではソラ達の格好も海賊っぽくなる。 トロン Ⅱに登場。Ⅱにおけるマイナー枠。 ただしほぼオリジナル設定。 この世界ではソラ達の姿もサイバーな感じに。 リロ・アンド・スティッチ Ⅱではいつの間にか登場し、召喚キャラ化する不思議な生き物としてスティッチが登場。 BbSでスティッチがまだ試作品626号だった頃の時系列でワールドが登場した。 Ⅲではリンクキャラとして登場。 ノートルダムの鐘 3Dに登場。 トロン レガシー 3Dに登場。 トロンの世界と同様にこの世界ではソラとリクの姿はサイバーな感じに。 Ⅱのトロンとは別人設定になっているが、不思議なつながりがあり…。 ミッキー・ドナルド・グーフィーの三銃士 3Dに登場。 昔の王様?の奮闘が見れる。 正確には修業時代の王様が見ている夢なんだとか…。 トイ・ストーリー Ⅲに登場。 ちなみにⅡにも没データが残っている。 ウッディたちは原作トイ・ストーリー2とトイ・ストーリー3の間の時系列となっている。メイン2人のみ映画版ではなくゲーム版の声だが。 この世界ではソラ達の体もおもちゃっぽくなる。 塔の上のラプンツェル Ⅲに登場。 ちゃんと吹き替えはしょこたんである。 設定どおりクリアするとラプンツェルは離脱してしまう。 モンスターズ・インク Ⅲに登場。 原作映画終了後に位置するオリジナルストーリー。 この世界ではソラ達もモンスターっぽい姿となる。 アナと雪の女王 Ⅲに登場。 お馴染みレリゴーはきっちり再現、まさかの仲間キャラはマシュマロウ、原作映画見てないと置いてきぼりの展開、あの騒動で声の変わるオラフなど何かとネタの多いワールド。 ベイマックス Ⅲに登場。 原作映画終了後の設定で、本家でやってもおかしくないほど完成度が高いオリジナルストーリーが展開される。 シュガー・ラッシュ Ⅲではリンク専用キャラとしてラルフのみ登場。 ワールドはUχで登場し、各種ゲームの世界をきちんと再現していた。 王様の剣 KH、Ⅱ、BbS、Ⅲでマーリンのみ登場 ダンボ、バンビ KHとCOMで召喚キャラとしてのみ登場。 チキン・リトル Ⅱで召喚キャラとしてのみ登場。 レミーのおいしいレストラン Ⅲでレミーがリトルシェフ名義で登場。料理のミニゲーム担当。 101匹わんちゃん KHで世界に散った子犬を集めるやりこみ要素がある。 わんわん物語 KHなどに登場したトラヴァースタウンで背景として登場。 この他にジャングル・ブック、おしゃれキャット、ズートピアなどχやUχでカードやメダルとしてのみ登場している作品もある。 スクウェアゲストキャラ 初期作品の頃は「新キャラを書き起こすほどではないが、ディズニーキャラを割り当てるのも難しい役割」に割り当てられていた。 その後はファンサービスの要素が強めとのこと。Ⅲではモーグリ以外登場させそびれた。 本シリーズで初めて声が付いたというキャラもおり、以降のスクエニ作品でも本作の声優が引き続いて担当している。 デザインは野村氏の手によってリデザインされている。こちらの版権はキングダム ハーツ版のデザインでも変わらずスクエニ側である。 モーグリ FFシリーズでお馴染みマスコット。丸っこくてつやつやしたデザイン。 野村哲也曰く、「なるべく線を減らしてみた」とのこと。 シリーズでは商人をやっている。なぜかDaysでは存在しなかった世界で商売してたり…。 DFFでこのデザインのモーグリが流用されており、微妙に不興を買った。 ティーダ CV 森田成一 KH、COM、codedに登場。『FINAL FANTASY Ⅹ』より登場。 ソラ達の島デスティニーアイランドで暮らす元気な少年。 模擬戦では棒でぶん殴ってくる。 ティーダ、ワッカ、セルフィの3人はほぼ一般市民扱いでの登場となっているが、子供のケンカごっことして戦うことができる。 ちなみにトラヴァースタウンにいるのはそっくりさんです。 ワッカ CV 中井和哉 KH、COM、codedに登場。『FINAL FANTASY Ⅹ』より登場。 同じくデスティニーアイランドの少年。 ボール遊びが好き。 アグラバーにいるのはそっくりさんです。 セルフィ CV 青木麻由子 KH、COM、Ⅱ、codedに登場。『FINAL FANTASY Ⅷ』より登場。 同じくデスティニーアイランドの関西弁で話す少女。島の人間では唯一Ⅱにも登場している。 武器はヌンチャク…ではなく縄跳び。 ちなみに声はユウナの人。 シド CV:山路和弘 KH、COM、Ⅱ、coded、Ⅲ。 たくさんいるシドの中の『FINAL FANTASY Ⅶ』のシド。 白シャツ腹巻に爪楊枝と完全に昭和のオヤジスタイル。 自ら戦闘を行うことはないが、グミシップや機械に詳しい。 なお、声が付いたのはⅡから。 レオン CV 石川英郎 KH、COM、Ⅱ、coded、Ⅲに登場。 わかりにくいが『FINAL FANTASY Ⅷ』のスコール・レオンハートその人(*7)。 トラヴァースタウンに住む青年。25歳。やっと実年齢が見た目に追い付いた 年を重ねたためか原作の良くも悪くも若い一面はあまり感じられず、ソラにとっては常に頼れる兄貴分といった印象。 ガンブレードという特殊な武器を操る。 ユフィ CV かかずゆみ KH、COM、Ⅱ、coded、Ⅲに登場。上記のレオンもそうだが、codedでは隠しキャラ。 自称かわいいグレート忍者ユフィちゃん。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 軽いノリだが実力も確かで手裏剣を自在に操る。 企画段階では『FFⅩ』のリュックでユフィは別の役だったんだとか。 『エアガイツ』の頃と声が一緒。 エアリス CV:坂本真綾 KH、COM、Ⅱ、Ⅲに登場。 レオンやユフィと行動を共にする女性。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 どことなく不思議な雰囲気をしており、物事の本質に感づきやすい。 いろいろ積極的だった原作と異なりやや大人しめな印象。 企画段階では『パラサイト・イヴ』のアヤ・ブレラだったらしい。 漫画版では麦茶に砂糖を入れたりコーラに牛乳を入れたりする変な人。 クラウド CV:櫻井孝宏 KH、COM、Ⅱ、coded、χに登場。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 櫻井孝宏は声を担当することになった際に、FF7のクラウドだとは思わなかったため非常に驚いたそうだ。 KHではセフィロスの片翼の翼、ヴィンセントの手甲やマント、なぜだかわからないバスターソードにまかれた包帯などの要素を加えられた結果、途轍もなく中二心をくすぐられそうなデザインとなった。 その見た目に恥じない強さであり、初代ではかなり強い部類の相手。 性格的には原作序盤のクラウドに近いやや不愛想な性格。 COMではなんと召喚キャラとしても使え、かなり優秀な性能。 ⅡではACの衣装に変更。…だが、今度はセフィロスを探すのでいっぱいいっぱいになっており、やはり不愛想。 レオンとの共闘など燃えるシーンもあるが。 セフィロス CV:森川智之 KH、Ⅱ、Uχに登場。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 KHでもⅡでも戦闘BGMは原作通り「片翼の天使」である。 KHでは海外版で追加された隠しボス。初代はソラが弱いこともあってかなり強かった。しかし、ミスか意図的か右手でマサムネを持っていた。 Ⅱでも最強クラスの隠しボス…だが、ソラがかなり強くなったので相対的には楽になっている。今度はちゃんと原作通り左利き。 倒しても「クラウドじゃないとヤダ(意訳)」と駄々をこねるとんでもない男。 クラウドを連れてくると戦い始める。その戦いはかっこいいが本来の主人公置いてきぼりであり、ポカーンとしたプレイヤーも少なくない。 その正体はクラウドの心の闇らしいが、真相はいまだに不明。 Uχでもイベントで登場。そこでも相当強いボスだった。 サイファー CV 子安武人 Ⅱに登場。トワイライトタウンのガキ大将の少年。 『FINAL FANTASY Ⅷ』より登場。本シリーズでは今のところスコールとは何の関係もない。 ストラグルバトルの新王者であり、短気ないばりんぼだが、負けをきちんと認める素直な一面もある。 ちなみにⅢ以降はフウ達と武者修行に出かけたらしい。 風神 CV 夏樹リオ 雷神 CV 中井和哉 Ⅱに登場。『FINAL FANTASY Ⅷ』より。 ロクサスたちと同年代の少年少女でフウとライという名前になっている。 サイファーの取り巻きであり、セリフが少なく地味。 しかし年相応の行動になっていることを除けば、キャラ自体は割と原作の面影を残している。 ビビ CV 大谷育江 Ⅱに登場。サイファーにあこがれる少年。『FINAL FANTASY Ⅸ』より。 詳しくは書かないがホラー要員。これ絶対見た目だけで判断しただろ 原作のそれっぽい面があまりなく、下記のセッツァーほどじゃないが不評。 ただし歩き方に関しては完全に原作のそれ。 セッツァー CV 置鮎龍太郎 Ⅱに登場。ストラグルバトルのチャンピオン。『FINAL FANTASY Ⅵ』より。 しかしコインで負けを譲るように言ったり、「今考えていることの逆が正解だ」を微妙に間違えた使い方をしていたりとかなり不評。 戦闘においても全然原作っぽいことをしてくれない。 ほとんどセリフと恰好だけ似てるコスプレおじさんの域に入っている。 それもそのはず、実はこのキャラは企画段階で『FF7』のルーファウス神羅だったのをセッツァーに無理やり変更したためちぐはぐになってしまったのである。 ルーファウスなら、スポーツごときにイカサマをするような変に勝ち負けにこだわる小物臭さもある程度許容された可能性はあり、やはり人選ミスであろう。 DFFでも今作のセッツァーの不評っぷりがネタにされていた。 アーロン CV 石川英郎 Ⅱに登場。オリンポスでハデスに呼び出された罪人。『FINAL FANTASY Ⅹ』より登場。 だが、ハデスのやり方が気に入らず、ソラ達の味方になる。 やや原作より若めのデザインだが、ⅡのライターがFF10と一緒のためキャラの理解度が非常に高い。というかもう本人レベル。 ゲストキャラとして仲間にできるなど非常に優遇されている。 ティファ CV:伊藤歩 Ⅱに登場。クラウドたちと同じくACの衣装。『FINAL FANTASY Ⅶ』より登場。 クラウドを探している謎の女性。ちょっと暴力的。 セフィロスと対照的にクラウドの心の光らしい。 ユウナ CV 青木麻由子 リュック CV 松本まりか パイン CV 豊口めぐみ Ⅱに登場。お宝を探している妖精3人組。『FINAL FANTASY X-2』より登場。(*8) お宝を探しているらしく、当初はマレフィセントと組んでいたが、お宝目当てにあっさりこちら側に寝返る。 ザックス CV 鈴村健一 BbSに登場。英雄にあこがれる少年。 『CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ』より。BbSが本編の過去の話のため、同じく過去の登場人物であるザックスが登場となったとのこと。 CRISIS COREの服装をしているが、ヘラクレスの世界での登場のためそちら側にややキャラデザを寄せてある。 テラ編やアクア編では戦闘となるが、まだ少年とは思えないほど強い。 ちなみにBbSにはFF8よりラグナが登場する案があったそうだが、DDFFとの兼ね合いもあり没になったそうだ。 ネク CV 内山昂輝 『すばらしきこのせかい』の主人公。 原作後半に近い性格で割と態度が柔らかい。 ソラと行動を共にする。ソラにおもしろい名前だなと言われた ロクサスと同じ声。 シキ CV 鉢嶺杏奈 『すばらしきこのせかい』より登場。 ネクのパートナー。容姿の秘密については触れられず。 リクと行動を共にするも、実は黒コートの男に騙されており…。 ビイト CV 木村昴 『すばらしきこのせかい』より登場。 シキと同じく黒コートの男に騙されるも、結果的にはシキを助けた漢。 ライム CV 竹達彩奈 『すばらしきこのせかい』より登場。 ビイトのパートナー。記憶がないがこれは原作からである。 なお、CVは原作と異なる。(*9) ヨシュア CV 木村良平 『すばらしきこのせかい』より登場。 何かと謎の多い人物であり、全てを見通したような態度をとる。 今作ではだいぶいい奴。通称「きれいなヨシュア」。 ネクたちのネタバレ 実はネクたちは元いた世界で存在を失っている。 ヨシュアは彼らを助けるために、彼らの夢の欠片を回収、エントリー料として預かっていたライムの夢を介してポータルを作り、眠りの世界に転移。 そこで自分の夢でトラヴァースタウンを形成したヨシュアは、ネクたちの夢の欠片が実体を持ったことを見届ける。 夢の欠片たちの絆を繋げることでそれぞれが存在を補完しあい、最終的には再生に繋がると考えたのである。 つまり、3Dのネクたちは正確にはネクたちの夢の一部が再生し、元の人間に戻っている最中のものなのである。 用語 キーブレード ソラ達の使う武器。 大きくなった鍵のような見た目をしており、光の力で戦うことができる。 強い心の持ち主にしか扱うことができず、特殊な才能もいる。 これを持ったものが世界を守った伝説も、混乱をもたらした伝説もある。 世界 星の大海と呼ばれる空間に数多くの世界(各種ワールド)が存在しており、普段は特殊な壁で囲まれているため基本的には世界同士の交流はできない。 また、世界の秩序を守るために異なる世界に干渉してはいけないというルールも存在する。 主人公たちは壁と同じ素材でできた船「グミシップ」や「異空の回廊」などの特殊な道を使用して世界間を移動する。 大昔は世界は一つだったが、光を求めて争った結果、世界が分かれたというおとぎ話がある。 キングダムハーツ タイトルにもなっているもの。「大いなる心」「王国の心」などと呼ばれる巨大な心の集合体。 ハートの形をした月のような見た目をしている。 真の光にして様々な万能性を持つらしいが、その実態には謎が多い。 これをめぐって争いが繰り広げられるのが、今シリーズの共通項である。 レプリカ ⅩⅢ機関が制作している人形。 人間とほぼ同じ機能を持ち、心をコピーしたり植え付けたりすることができる。 CoM時点ではとあるキャラを登場させるための設定だったが、DaysやⅢでは超重要設定となる。 俺にはよく分からないんだ この項目が本当に追記・修正がいるのか そんなの考えたこともなかった △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作製乙 しっかりと整理されてて時系列確認出来るのがありがたい -- 名無しさん (2022-03-07 18 27 47) 作成乙です。ストーリーの流れをまとめたところ、作成大変だったろうなあ -- 名無しさん (2022-03-07 20 13 09) FF10-2の特典ディスクか何かでPVがあったけど数えきれないくらい見まくった。それくらい当時は衝撃的だった -- 名無しさん (2022-03-07 21 21 40) ディズニー側の主役級の声をたとえ芸能人だろうと可能な限りオリジナルの日本語吹き替えと同じ人をキャスティングしてるのは結構すごいと思う。ウッディ&バズの唐沢&所ジョージは残念だったけど… -- 名無しさん (2022-03-07 22 33 21) 3やったときは泣いたわ、悪い意味で -- 名無しさん (2022-03-08 05 08 55) 3は終盤でケチが付いた感ヤバい。超王道展開+怒涛の伏線回収で畳みかけてくるのかと思ったらマジでソードマスターヤマトだったから超困惑したわ -- 名無しさん (2022-03-08 09 42 27) FINALMIXとかReとかありすぎて、現環境で順番に遊ぶとしたら結局どれを買えばいいのかがわからない笑 -- 名無しさん (2022-03-08 09 54 17) PS4のHDリマスター3部作を買って1.5→2.8→3の順番に遊べばよろし -- 名無しさん (2022-03-08 09 59 18) 生きてる間に完結するのか怪しい作品 -- 名無しさん (2022-03-08 12 37 51) キャプテンEOが来たら起こして -- 名無しさん (2022-03-08 21 13 15) ナンバリングだけならSwitchでできるが、外伝となるとどうしたもんか…という意見もよく見る -- 名無しさん (2022-03-08 22 19 51) 3を作ったスタッフを俺は一生恨むよ、思い出を汚しやがって -- 名無しさん (2022-03-09 02 59 07) 作ってる人もだいぶ混乱してると思うよってくらい設定が多すぎるッピ! -- 名無しさん (2022-03-10 01 13 03) ようやく4発表かぁ -- 名無しさん (2022-04-10 20 55 14) ↑発売日未定だけどね。シリーズものはやはりキリの良いところで終わらせるに限る。 -- 名無しさん (2022-05-10 07 10 23) 今思えば、ディズニー×FFという「一体何をどう考えたらそんなクロスオーバー考え付くんだ」という驚愕が出てしまう。そんでもってかなり親和性が高くてプレイ中はさほど違和感を感じさせないという。 -- 名無しさん (2022-05-10 09 47 36) 「リトルマーメイド」が次回作以降にも出るなら、実写版準拠になるのかしら? -- 名無しさん (2023-07-08 20 46 34) ↑それやるなら先に実写シンデレラとか実写マレフィセントとかを先に登場させる。 -- 名無しさん (2023-07-14 16 17 06) 唐突に生えてきた「ダークシーカー編」に、3はその完結編。という文言に困惑した3。それに正直、ナンバリングにCOMしてきた筈なのに3は内容がまるで分からなかったけど何をすれば全部わかるのかすら分からないからどうしようもない… -- 名無しさん (2023-09-12 22 15 19) 今世紀中に終わってくれるのだろうか -- 名無しさん (2023-10-14 18 29 37) ちんたらやってないでさっさと終われよカスが -- 名無しさん (2024-06-14 08 23 58) 名前 コメント
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目次 parishって? 十分の一税って? Parishを支援して得る利益って? どうやってParishを支援すればいい? What do the flags over the parish capitals mean Do you need to be a certain rank to vote? How often do you gain votes in the Capital? 疫病 105px|thumb|right|Parish capital parishって? parishとは村の集まりのことです。ゲーム中、最小の行政単位です。parishの管理人は、すべてのparish住人のためにparish首都の管理と十分の一税率を決定します。 十分の一税って? A tithe is a tax, the amount of gold paid to the parish capital on a daily basis. This tithe is taken from the amount of gold you have available in your overall gold total. The tithe rate is set by the capitals steward, although it may initially seem annoying to pay a daily tax rate. This can be beneficial to all players within the parish, allowing the creation of parish capital buildings, parish armies and the ability to build the parish castle. Parishを支援して得る利益って? Parishは村の所有者に対し様々な利益を与えます。たとえばあなたが攻撃されたなら、Parishの仲間や管理人に援軍要請をしてみましょう。あなたの村を守ってくれるかもしれません。 Parish所有者は物資を支援してくれるかもしれません。 首都の建造物は、各プレイヤーの生産力を上げたり、城の防御力を上げたりもできます。 どうやってParishを支援すればいい? There are a number of ways players within a parish can help their parish to thrive and often benefit the players within. Having gold available to pay the daily tithe rate to the capital is worthwhile, not paying the tithe by not having gold available will be noticed by the steward and other players in the capital. Parish首都の建物へ寄付を行えば、あなた自身と他のプレイヤーに大きな利益になります。 他の村でなくParish首都に売却すれば、首都は少量のゴールドを得ます。 What do the flags over the parish capitals mean The flags allow the steward to build buildings in the capitals town. One new flag is generated every 24 hour period and flags can also be gained by attacking other parishes or lost by being attacked. Do you need to be a certain rank to vote? Yes. Before you can vote you need to be of at least rank 4 (Peasant). All village owners receive 3 votes per day, per village. 2 villages in the same parish would mean 6 votes per day in that parish. To be eligible to become Steward, you need to be of at least Rank 5 (Serf). How often do you gain votes in the Capital? Each village gains three votes per day. 99px|thumb|right|Diseased Capital 疫病 42px|thumb|left|Rat 疫病(緑のドクロマークです)がParish首都に時折出現します。時が経つごとに疫病は広まり、首都をクリックするごとに通知を受けます。ネズミが沸き、他の首都に疫病を感染させます。 Parish内の村々はマイナスの効果を受けます。baptismを研究していれば、疫病に感染した首都にモンクを派遣して疫病を取り除けます。疫病を取り除くのにそのParishのメンバーである必要はありません。この行為によってHonourを得られます。
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Kingdom Classic 【きんぐだむ くらしっく】 ジャンル サバイバルストラテジー 対応機種 Windows XP/7/8.1MacOSX 10.6 - 10.14 発売元 Raw Fury 開発元 Noio, Licorice 発売日 2015年10月22日 定価 980 円(発売日の価格) プレイ人数 1人 廉価版 2020年11月5日/ 無料 備考 Unityゲームエンジン使用 判定 なし ポイント 日本語なし 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 No Crown, No King. 概要 もともとnoio(本名 Thomas van den Berg)がFlash版の『Kingdom』を公開していた。 キックスターターでそのFlash版の続編を作ろうと資金集めをしかけたが、スタンドアロン版である本作をLicorice(本名 Marco Bancale)と作ることにした。 本作は原作とルールはほぼ同じだが、敵の種類が異なるなどのアレンジが施されている。 パブリッシャーのRaw Furyとしても本作が初のリリース作品である。 なお、Raw Furyは2019年に本シリーズの版権をnoioから買い取っている。 ドット絵の2D横スクロールである。 ジャンプはなく、移動は[←][→]キー(もしくは[A][D]キー)だけを使用する。 なお、各キーを素早く2回押すとギャロップ(馬がダッシュ)する。しかし、馬にはスタミナ設定があり、疲れると普通の移動速度になり、再びスタミナが戻るまでギャロップを拒否する。 拠点を構築して防衛するストラテジーである。 敵は夜間にゲートから出現し、主人公であるKingのCrown(王冠)を狙ってくる。 Crownを奪われると「No Crown, No King.」と表示されて、ゲームオーバーとなる。 ゲーム中では説明はないが、敵が出現するゲートを全て破壊すればゲームクリアである。 システム 本作において移動以外にできることは、お金を使うことだけである。 [↓]もしくは[S]キーを押すとお金を投じることが出来る。 ちょうど基本情報欄に貼った画像は、プレイヤーキャラクター(以下、PC)が本拠地の前にいて、その旗の上に3つの丸印がある。ここでコインが3つの枠にハマるまで[↓]もしくは[S]キーを押し続けると、お金を消費して本拠地がレベルアップする。 お金に関する話は、賛否両論点にて詳述する。 評価点 ドット絵のクオリティは高い。プレイヤーの乗る馬の走りの滑らかさ、水面に映る景色、昼夜の移り変わりなどプレイヤーをゲームに引き込む魅力を十分に持ち合わせている。 幻想的なBGMもクオリティが高く、プレイヤーの没入感を高めてくれる。 うまくプレイヤーの裏をかいている プレイヤーが序盤に「おそらくこれが正しい」と思い込みがちな戦略が中盤から覆されてゆく。 + 重大なネタバレ 投石機を作れるようになったので配備して攻撃すると敵に大ダメージを与えられる。 …と悦に入っていたら、投げた石を投げ返されて味方も大ダメージを受けるハメに。 岩場にコインを投じると、弓兵用の櫓が建つ。この場所にいる弓兵は一方的に的に攻撃できる。 …と思っていたら、中盤以降に現れる空からの敵に簡単にやられることになる。 賛否両論点 説明が最小限である。 チュートリアルで習うのは以下の数点だけである。 基本情報欄の画像の中央の場所にコインを投じて本拠地を作ること。 1コインで人を雇えること。 本拠地Lv.1になった時点でその右に出来る「弓屋」( 的 (まと)のある場所)で弓を買えることと、雇ったNPCが弓屋にストックが有ると弓を装備して野生動物を狩り始めることである。なお、NPCが野生動物を狩るとコインが得られる。 ということは、左の金槌の垂れ幕のある店では何が起こるのか?の説明はないのである。 このようなレベルでプレイヤーを突き放しており、完全に死に覚えのシステムとなっている。 何にお金を投じるとどうなるのか?の試行錯誤を楽しめるかどうかで本作に対する印象は大きく変わるであろう。 問題点 コインの残高が分かりにくい 所持金がギリギリの場合には何にお金を投じるべきか悩ましいが、厳密な残高が分かりにくいため残高を勘違いして必要な場所にお金を掛けれなくなることがある。 どこで何が起こっているか分かりにくい どんな敵がどこから攻めてきていて戦況がどうなっているのか、味方の状況がどうなっているのかを確認するすべがない。 夜が明けてもまだ交戦中という場合もある。 総評 何にお金を投じるとどうなるのかの説明はなく、そのあたりの試行錯誤を楽しめるかどうかで本作に対する印象は大きく変わるであろう。 そもそも勝利条件すら示されないという想像を絶する不親切さは、もはや潔い。 マップは若干のランダム性があるものの1種類しかなく、攻略法が確立すればそこまで長く遊べる作品でもない。 その後の展開 2016年8月10日に、より上級者向けの『Kingdom New Lands』が発売されている。
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CatchTheWool_Kingdomのマップ紹介 特徴: 最も高低差のあるマップ マップ制作者:サイコロをn回振る男 概要: 相手陣地までいく道がないため、いかに橋を早く作れるかが重要。 半シフトができるようになっておくとゲーム進行に有利!